捲土復燃精彩大結局_中克希德 戚烈_最新章節無彈窗

時間:2018-07-24 19:59 /科幻小說 / 編輯:林遙
戚烈是《捲土復燃》裡面的主角,作者是中克希德,小說主要的講的是:六百萬拿下換劍書盟的控股權,說起來還是渔划算,本來戚烈也沒打算全資收購,那樣對資金

捲土復燃

小說篇幅:中短篇

閱讀指數:10分

更新時間:2021-10-02T06:08:57

《捲土復燃》線上閱讀

《捲土復燃》第119部分

六百萬拿下換劍書盟的控股權,說起來還是划算,本來戚烈也沒打算全資收購,那樣對資金呀黎太大,就現在這種收購控股權,其實還剛好。

原本想的好,可桔梯情況施行的時候,情況就有新的化,而且還是很蛋那種。

人家雖然允許你持有絕大部分股份,但你又不能行使對應的控股權,這能像什麼,除了分權、知情權,其它好像啥都沒有。

完全不靠譜嘛!

必須要堅決反對,甚至都沒得商量,回答著:

“我們做遊戲開發的網際網路公司,之所以看好網路文學產業,那是因為我有些想法,並且還看好它發展.....”

的天照站就這樣聽著,關於戚烈所提要,他都是一一記下。

這次只是來初步接觸,也沒想過一次談妥,所以心是很穩。

依舊是按照之對終點中文網那說法,詳介紹了泛娛網路文化公司的充值渠、資本規模、業務專案等等.....

到了最,然才說起網路小說衍生的影視、遊戲改編版權。

戚烈這次說的顯然要更桔梯些,因為此時換劍書盟方面的IP資源已經很成熟,作起來可以簡單易懂。

“你或許還不知,我個人不僅僅是一家網際網路公司的創業領導,同樣也是一位導演,去年院線戰爭大片《克什米爾上空的鷹》是我製作。”

自豪地介紹了過去的牛叉經歷,引來天兆站側目,他是萬萬沒想到,原來面這位同齡人的份如此多元。

心中略有思考,大抵也都能猜到戚烈什麼意思。

網路小說產業蠻發展這些年,從業者對網路小說未來的思考,有關影視改編的想法之類,大家其實都有過思考,甚至還有先行者做出帶頭。

電影《第一次密接觸》於2000年首映,取得相當不錯的票資料,隨電視劇版本則在2004年播出,這算是相當漂亮地版權開發流程。

機會來的太突然,天兆內心興奮是溢於言表,但與此同時,他其實也略有些忐忑。

“電影導演?意思就是說,收購網路小說原創站點,更多是因為看重小說版權改編市場?”天兆顯然是猜中了戚烈心中的大部分想法。

到這裡,情況已經算是逐漸明朗,戚烈坦然承認下來。

“沒錯,我看中了網路小說版權改編市場,遊戲產業、影視產業,小說產業,將這三者打通,實現公司內部全版權運作,這是我所追的網際網路生。”

天兆又走了,帶著戚烈讓他捎回去的信,關於股權劃分、控股權問題還需要雙方“博弈”,可以想到,再很,換劍書盟高層還會繼續陷入懂秩

.......

就在戚烈跟天兆談了小說版權時,幾乎同一時間,終點中文網的創始人團隊也在行著烈地討論。網站的出售已經不可避免,那麼要出售給誰,這就很值得味了。

反正都已經接觸了網路文學第一梯隊三大站點當中的兩個,那戚烈也不好意思冷落掉“龍空”,索也象徵地派人去諮詢,看看對方是否有出售意願。

回饋的結果有些尷尬,“龍空”那邊堅決表示不願出售網站,於是戚烈的目標就很明確:

只能在“終點”、“換劍”之間二選一!

2004年7月,北半夏季,斯堪的納維亞半島。瑞典,德堡。

一場大型商務收購活的簽約儀式在此舉行,遊戲工作室DICE做出選擇,它們終於還是向藝電低下頭顱。

DICE在被收購之就已經是上市公司,而由於創始人團隊手大量股份,那此次收購,首先就是創始人團隊的股份一律清倉!

正式訊息傳到股市,包括DICE股價、藝電公司股價,兩者幾乎都雙雙飄藍,皆是大幅度上揚。

關於那些提得到內部訊息的盤手,他們肯定是要大賺一筆,這事兒可謂是多方共贏,沒有輸家。

藝電對DICE收購,不可謂不是烈火烹油,這大概已經是藝電公司的巔峰時刻,人們縱情享受美好。

面對繁華熱鬧地場面,人們不想問,這場收購是否存在輸家。

如果有,那輸家又是誰?

回頭再看,WOT國際內測流論壇,此時可謂是一片哀鴻。當藝電收購DICE的訊息公佈之,人們其實都很清楚,來自東方大國的遊戲八成是要涼涼!

原因無他,因為在藝電收購DICE的同時,DICE也對外發布了訊息:

基於戰地系列單機遊戲為架構,一款支援多人線上聯網作戰的《戰地2》已經完成製作,正在期測試當中,預計會在2005年發售。

DICE放出戰地系列新作,並且還支援聯網對戰,請問新人新作的WOT還有市場嗎?

無數事實都表明,既然藝電選擇了DICE這個老牌遊戲工作室,那這款來自東方的模擬坦克戰爭遊戲就不過是一枚旗子,被藝電用於價的旗子而已。

整個論壇版面都是一片哀鴻,說實話,真正能夠在內測三個月之還持續關注遊戲,這絕對都是對遊戲內容非常看好的家。

可這次的情況確實又太過於危險,伴隨著藝電這個大金主的撤出,並表示不再支援WOT之,歐美地區的家還有多少信心,這都難說。

面對各種訊息接踵而來,泛娛網路文化公司這邊也氣沉沉,團隊士氣低落、毫無鬥志。

沒有了藝電支援,面該如何處理才好?

涉及到公司發展方向的掌舵問題,這就不是開發團隊所能解決了,所有呀黎全都集中,一股腦地堆到戚烈頭上。

還正準備要收購網路小說站,打通整個泛娛樂產業鏈,現在也不得不趕西放緩步,WOT遊戲是公司最核心的業務,絕對不容有失。

也是為了穩定軍心,自然要最先來到開發團隊,在遊戲開發度方面,這個不能有任何放緩。

召集所有人員,戚烈當眾表示:

“藝電選擇DICE,這是我早有預料的事,之大家也不是沒聽到風聲,現在何必要大驚小怪?”

不過是說出了事實而已,早在幾個月,當藝電透想要考慮收購泛娛的時候,眾人就對藝電收購一家戰遊戲工作室的想法很清楚,並且也知DICE這個存在。

新公司競爭不過DICE這種老牌,那簡直再正常不過,之所以現在靜大,無非是大起大落的遺症罷了。

都是當情況大穩定下來,戚烈又才談到些節,也就是關於以的發展。

“藝電不再給予我們額外支援,但那又如何?遊戲引擎授權是我們花錢購買,現在全技術都在我們手上,就算走法律途徑,咱依舊在理。”

你說了,除開引擎授權以外,戚烈還真沒覺得有什麼東西是非它藝電不可。

而現在的遊戲引擎方面只要不出問題,能支承起WOT發展一兩年時間,面不管是自研引擎也好,購買專門的遊戲引擎公司產品也罷,其實都不成問題。

至於發行渠,這個雖然看似遇到了大煩,但在戚烈個人看來,這實際更像是揭開了在WOT上的枷鎖。

從此以,天高任飛,海闊憑魚躍!

“遊戲開發度不能放緩,今年年底,我要看到公測版本面世,明年要正式在國內開!”

國內市場必須穩紮穩打,須臾不能放鬆,這是戚烈對市場側重方向行的二次定位。

而與之相對應,回頭再說外,反正也是有成竹嘛,所以才:“至於國外,這個我會馬上處理,咱們重新選擇靠譜的作方。”

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捲土復燃

捲土復燃

作者:中克希德 型別:科幻小說 完結: 否

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